お米 is ライス

C#やらUnityやらを勉強していて、これはメモっといたほうがええやろ、ということを書くつもりです

鏡面反射

3Dプログラミングで使う色々なベクトル計算を直観的に身体に覚えさせてあげますのよ【基本編】

【基礎編】に続いて、3Dプログラミングで使うことが多い基本的なベクトル計算を身体に覚えさせてあげますのよ! spi8823.hatenablog.com 内積と外積 内積 外積 点と直線の距離 直線に平行な成分 直線に垂直な成分 まとめた式 直線に下した垂線の交点へのベク…

【Cg Programming/Unity】ライティング基礎 ~ 鏡面ハイライト②「環境光」【【順番にやっていく】

前回に引き続きこちらのチュートリアルをやっていきますわ! en.wikibooks.org 前回は「鏡面反射」で、今回学ぶのは「環境光」になりますのよ。 環境光 え?環境光とは何かですって? またですの?もう、しょうがありませんわね! 高貴なるものの義務として…

【Cg Programming/Unity】ライティング基礎 ~ 鏡面ハイライト①「鏡面反射」【【順番にやっていく】

皆様、お久しゅうございますわね! ええ、今日はこちらのチュートリアルをやっていきますわ! en.wikibooks.orgこの節では「鏡面反射」と「環境光」について学びますのよ。 長くなるとお肌に悪いから前半と後半に記事を分けますのよ! 今回は「鏡面反射」に…