お米 is ライス

C#やらUnityやらを勉強していて、これはメモっといたほうがええやろ、ということを書くつもりです

2020-05-06から1日間の記事一覧

【Cg Programming/Unity】透過 ~ シルエットの強調【順番にやっていく】

今回はこちら。 en.wikibooks.org この節ではオブジェクトのシルエットを際立たせる効果について学ぶ。 シルエットの強調 例えばガラス製のコップを考えよう。 コップを横から見た場合、全体的に透明で向こうが透けて見えるが、両端に行くにつれて少しガラス…

【Cg Programming/Unity】透過 ~ 描画順に依存しない透過【順番にやっていく】

今回はこちら。 en.wikibooks.org 前節でやったような一般的なアルファブレンディングの場合、描画する順番で最終的な見え方が異なる。 そのようなアルファブレンディングは描画順がオブジェクト単位で決まってしまう環境ではうまく描画されないことがあると…