お米 is ライス

C#やらUnityやらを勉強していて、これはメモっといたほうがええやろ、ということを書くつもりです

2020-05-05から1日間の記事一覧

【Cg Programming/Unity】透過 ~ 透明な物体の描画【順番にやっていく】

今回はこちら。 en.wikibooks.org この節では透過について学ぶ。 サンプル画像として載っている絵画がエッチでかわいい。 透過 例えば色ガラスを覗いたときのように、向こうのものが透けて見えるオブジェクトを描画したい場合、透けて見える景色の色と、色ガ…

【Cg Programming/Unity】Transparent Surfaces ~ Cutaways【順番にやっていく】

今回はこちら en.wikibooks.org この節では描画するピクセルの一部を破棄することについて学ぶ。 ピクセルの一部を表示しない Shader "Custom/Cutaways" { SubShader { pass { Cull Off CGPROGRAM #pragma vertex v #pragma fragment f struct vertexOutput …

【Cg Programming/Unity】Basics ~ Shading in World Space【順番にやっていく】

今回はこれ en.wikibooks.org この節の目的は、頂点シェーダにおいて頂点のローカル座標をワールド座標に変換する方法を通して、その過程で用いる「uniform変数」を理解すること。 オブジェクトの座標をワールド座標に変換する これまで頂点シェーダにおいて…